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2022-2023動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)考研方向分析

來源:好上學(xué) ??時(shí)間:2023-08-08

2022-2023考研選擇專業(yè)方向時(shí),動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)考研方向有哪些,各專業(yè)方向怎么樣是廣大考研學(xué)子十分關(guān)心的問題,為了方便大家查詢,大學(xué)生必備網(wǎng)已經(jīng)為大家整理好了動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)考研方向:


動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)考研方向主要集中在:美術(shù)學(xué)、工業(yè)設(shè)計(jì)工程、設(shè)計(jì)學(xué)、動畫學(xué),以下是各專業(yè)介紹:


動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)考研方向1:美術(shù)學(xué)


專業(yè)介紹


美術(shù)學(xué)專業(yè)是藝術(shù)學(xué)的二級學(xué)科之一。美術(shù)學(xué)專業(yè)為美術(shù)史論、美術(shù)教育領(lǐng)域培養(yǎng)教學(xué)和科研、美術(shù)評論和編輯、藝術(shù)管理和博物館等方面的高級專門人才,學(xué)生畢業(yè)后能從事美術(shù)教育、美術(shù)研究、文博藝術(shù)管理、新聞出版等方面的工作。


培養(yǎng)要求


美術(shù)學(xué)專業(yè)教學(xué)以馬克思主義史學(xué)與文藝學(xué)原理作為指導(dǎo)思想,學(xué)生主要學(xué)習(xí)美術(shù)史論、美術(shù)教育等方面的基本理論、基礎(chǔ)知識和專業(yè)技能,以及與之相關(guān)的文史哲知識,培養(yǎng)學(xué)生史與論相結(jié)合,理論與實(shí)踐相結(jié)合的良好學(xué)風(fēng)。該專業(yè)為美術(shù)史論、美術(shù)教育領(lǐng)域培養(yǎng)教學(xué)和科研,美術(shù)評論和編輯、藝術(shù)管理和博物館等方面的高級專門人才,學(xué)生畢業(yè)后能從事美術(shù)教育、美術(shù)研究、文博藝術(shù)管理、新聞出版等方面的工作。 推薦院校


中國美術(shù)學(xué)院、中央美術(shù)學(xué)院、首都師范大學(xué)、清華大學(xué)、西安美術(shù)學(xué)院、南京藝術(shù)學(xué)院、南京師范大學(xué)、上海大學(xué)、浙江師范大學(xué)、廣州美術(shù)學(xué)院、湖北美術(shù)學(xué)院、華南師范大學(xué)、福建師范大學(xué)、山東藝術(shù)學(xué)院、四川美術(shù)學(xué)院、魯迅美術(shù)學(xué)院。


動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)考研方向2:工業(yè)設(shè)計(jì)


培養(yǎng)目標(biāo)


藝術(shù)設(shè)計(jì)(工業(yè)設(shè)計(jì))碩士專業(yè)從2015年開始招收藝術(shù)碩士,旨在培養(yǎng)了解工業(yè)設(shè)計(jì)的發(fā)展歷史,熟悉國內(nèi)外工業(yè)設(shè)計(jì)研究的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢,掌握正確的研究方法,在智能產(chǎn)品設(shè)計(jì)、服務(wù)設(shè)計(jì)等方面,具有合理的設(shè)計(jì)思維、較強(qiáng)設(shè)計(jì)實(shí)踐能力和先進(jìn)制造技術(shù)的高層次、應(yīng)用型藝術(shù)設(shè)計(jì)專門人才。畢業(yè)生能夠勝任設(shè)計(jì)單位、院校、研究院所及政府等部門所需要的工業(yè)設(shè)計(jì)實(shí)踐、管理、教學(xué)、藝術(shù)設(shè)計(jì)活動策劃和組織等工作,并具備自主創(chuàng)業(yè)的能力。


培養(yǎng)特色


(1)以智能產(chǎn)品設(shè)計(jì)、服務(wù)設(shè)計(jì)為主要研究方向;(2)大咖齊聚,組建導(dǎo)師團(tuán)隊(duì),建設(shè)大師工作室;(3)實(shí)驗(yàn)室建設(shè)完備,設(shè)計(jì)實(shí)踐、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)場所健全。


就業(yè)前景


目前,工業(yè)設(shè)計(jì)人才需求量大,研究生畢業(yè)后可在專業(yè)工業(yè)設(shè)計(jì)公司、企業(yè)(或科研院所)的設(shè)計(jì)部門就業(yè),也可以自主創(chuàng)業(yè)及成為自由設(shè)計(jì)師。專業(yè)工業(yè)設(shè)計(jì)公司:畢業(yè)生可在洛可可、嘉蘭圖、木馬等專業(yè)性強(qiáng),工作環(huán)境好,薪金待遇高的知名設(shè)計(jì)公司從事工業(yè)設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)管理等工作。企業(yè)(或科研院所)的設(shè)計(jì)部門:畢業(yè)生可以到聯(lián)想、華為、海爾等生產(chǎn)制造類企業(yè)的設(shè)計(jì)部門擔(dān)任工業(yè)設(shè)計(jì)師,從事工業(yè)設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)管理、項(xiàng)目管理等工作;也可以到互聯(lián)網(wǎng)公司的設(shè)計(jì)部門從事用戶研究、交互設(shè)計(jì)、視覺設(shè)計(jì)、產(chǎn)品經(jīng)理等工作;當(dāng)然,還可以到設(shè)有工業(yè)設(shè)計(jì)部門的部分科研院所從事以上工業(yè)設(shè)計(jì)相關(guān)工作。自主創(chuàng)業(yè)及自由設(shè)計(jì)師:工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)還具有低成本自主創(chuàng)業(yè)的優(yōu)勢,你可以成立自己的設(shè)計(jì)公司、設(shè)計(jì)工作室等;還可以作為自由設(shè)計(jì)師,服務(wù)于不同設(shè)計(jì)公司或不同企業(yè)的設(shè)計(jì)部門。


動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)考研方向3:藝術(shù)設(shè)計(jì)


專業(yè)介紹


藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)具備藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)教學(xué)和研究等方面的知識和能力,能在藝術(shù)設(shè)計(jì)教育、研究、設(shè)計(jì)、出版和文博等單位從事藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)教學(xué)、研究、編輯等方面工作的專門人才。


研究方向


藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè):包括平面設(shè)計(jì)專業(yè)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)、電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)、裝潢藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)、工業(yè)設(shè)計(jì)(藝術(shù)類)、動畫專業(yè) 服裝設(shè)計(jì),展示設(shè)計(jì)等。


網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)、三維動畫、視頻設(shè)計(jì)、音頻藝術(shù)、互動媒體設(shè)計(jì)等。


工業(yè)設(shè)計(jì)是融合了技術(shù)、藝術(shù)、經(jīng)濟(jì)、文化等多種學(xué)科的綜合學(xué)科。隨著我國社會發(fā)展,經(jīng)濟(jì)文化水平提高,物質(zhì)生活條件改善,人們對產(chǎn)品和環(huán)境的審美需求也逐步提高,產(chǎn)品(環(huán)境)除提供實(shí)用功能之外,還應(yīng)美觀大方,適合人的生理和心理特點(diǎn),并具有強(qiáng)烈的時(shí)代感和一定的文化品位。


這既是人們的普遍需要,也成為了企業(yè)提高市場競爭力的迫切要求。因此,致力于提高產(chǎn)品外觀品質(zhì)和宜人性的工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)在我國應(yīng)運(yùn)而生,并在短短20多年內(nèi)迅速發(fā)展,為眾多企業(yè)、公司、科研單位輸送產(chǎn)品設(shè)計(jì)、包裝、展示和宣傳等方面的復(fù)合型人才。


專業(yè)特色


本專業(yè)是一個將科學(xué)、藝術(shù)、技術(shù)交叉融合的綜合性學(xué)科,采用工程技術(shù)素質(zhì)訓(xùn)練、計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用素質(zhì)訓(xùn)練和造型藝術(shù)素質(zhì)訓(xùn)練相結(jié)合的培養(yǎng)方法。


動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)考研方向4:動畫學(xué)


專業(yè)介紹


動畫作為一門獨(dú)立的綜合藝術(shù)形式已經(jīng)成為各國大力重視的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的重要方面之一。動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。


培養(yǎng)目標(biāo)


該專業(yè)培養(yǎng)具有堅(jiān)實(shí)的專業(yè)理論基礎(chǔ),具備較高的藝術(shù)修養(yǎng)和審美能力,熟練掌握動畫設(shè)計(jì)與新媒體技術(shù)的專業(yè)技能,有一定創(chuàng)新能力,能夠勝任影視動畫創(chuàng)意與設(shè)計(jì)、游戲策劃與設(shè)計(jì)、數(shù)字影像技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)、動漫周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì)、互動多媒體設(shè)計(jì)、動畫市場營銷與管理等方面工作的應(yīng)用復(fù)合型專門人才。


就業(yè)前景


動漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產(chǎn)基地已達(dá)20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。


中國動漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場被外國動漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國內(nèi)動漫人才的奇缺。據(jù)央視統(tǒng)計(jì),2004年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計(jì)每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計(jì)算,那么中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標(biāo)準(zhǔn),我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實(shí)際需求量25萬分鐘來計(jì)算,人才需求則將近9萬人。[4]


廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機(jī)構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計(jì)策劃部門等。


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