看電子屏?xí)r間長(zhǎng)影響視力 這個(gè)鍋電子屏不背!
來源:好上學(xué) ??時(shí)間:2023-08-01
日前,有媒體報(bào)道,由牛津互聯(lián)網(wǎng)學(xué)院和卡迪夫大學(xué)聯(lián)合展開的一項(xiàng)研究結(jié)果顯示,父母一味的將孩子每天使用數(shù)字設(shè)備的時(shí)長(zhǎng)限制在1—2小時(shí),并非明智之舉,這種單純限制時(shí)間的做法并不一定有益于兒童的健康發(fā)展;相反,孩子可能會(huì)因每天擁有更長(zhǎng)的設(shè)備使用時(shí)間而變得更好。
看完這則消息,有家長(zhǎng)長(zhǎng)出了一口氣,以后終于不用再為這事兒跟孩子斗智斗勇了。但轉(zhuǎn)念又想,之前很多專家都說要把孩子每天看電子屏幕的時(shí)間控制在半個(gè)小時(shí)之內(nèi),現(xiàn)在又這么說,究竟該聽誰(shuí)的?
累眼的鍋不能都讓電子屏背
“動(dòng)畫片不能再看了,再看眼睛就要瞎了?!睍r(shí)常聽到家長(zhǎng)這樣說孩子,正是擔(dān)心眼睛看壞,很多家長(zhǎng)嚴(yán)格限制孩子使用電子產(chǎn)品的時(shí)間。
“迄今并沒有大樣本的調(diào)查或?qū)嶒?yàn)室的證據(jù)顯示電子顯示屏幕(包括電腦、電視、ipad)本身會(huì)對(duì)視力產(chǎn)生影響。”紹興文理學(xué)院心理學(xué)系副教授、香港教育大學(xué)心理學(xué)系訪問學(xué)者陳巍在接受科技日?qǐng)?bào)記者采訪時(shí)說。
陳巍表示,已有的研究發(fā)現(xiàn),在較近的距離、長(zhǎng)時(shí)間用眼,不論是看書、電視、電腦、*、繪圖,甚至彈鋼琴、刺繡,都會(huì)引起眼睛的疲勞。長(zhǎng)期眼疲勞會(huì)比較容易引起近視,而室內(nèi)活動(dòng)時(shí)間長(zhǎng),又是引起眼疲勞的主要因素。因此,鼓勵(lì)孩子多進(jìn)行戶外活動(dòng),不僅是獲得親歷學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的好方式,也可以緩解視疲勞。
看多長(zhǎng)時(shí)間不能一概而論
“至于每天看電子設(shè)備多少時(shí)間合適,因?yàn)槊總€(gè)孩子遺傳基因、所處的社會(huì)與家庭環(huán)境、視力發(fā)育狀態(tài)、學(xué)習(xí)壓力、動(dòng)機(jī)與執(zhí)行功能等都不盡相同,無法一概而論?!标愇≌f。
美國(guó)兒科學(xué)會(huì)此前發(fā)布的“數(shù)字設(shè)備使用限制建議”,建議2—5周歲的小孩,每天看屏幕時(shí)間不超過一個(gè)小時(shí),而且看的過程中要有家長(zhǎng)或老師陪著一起,幫助孩子互動(dòng),弄明白看的內(nèi)容,還要在現(xiàn)實(shí)生活中使用。
作為兩個(gè)孩子的父親,陳巍則表示,他更介意的不是孩子盯著屏幕的時(shí)間,而是在孩子不使用電子設(shè)備時(shí)家長(zhǎng)對(duì)其時(shí)間的規(guī)劃,比如是依然窩在屋里,還是安排豐富的戶外活動(dòng)。
對(duì)視力的影響只是一方面
“面對(duì)電子屏幕,視力受到影響,這還只是表象,關(guān)鍵是孩子的認(rèn)知能力可能會(huì)受到更大程度的損害?!敝袊?guó)標(biāo)準(zhǔn)化研究院研究員張運(yùn)紅說。
此前,她對(duì)大學(xué)生觀看1個(gè)小時(shí)動(dòng)畫片后的變化進(jìn)行了研究,研究表明,觀看者認(rèn)知能力有所下降?!皩?duì)面孔加工能力、注意能力都會(huì)產(chǎn)生影響,長(zhǎng)期使用電子屏幕甚至還會(huì)使反應(yīng)抑制能力下降?!睆堖\(yùn)紅解釋說,面孔加工能力下降對(duì)應(yīng)的日?,F(xiàn)象是人們經(jīng)常說的:好像見過,但不記得在哪見過或者記不起是誰(shuí)。認(rèn)出這個(gè)是人臉,但不能快速調(diào)取這張臉背后的信息,就是面孔加工能力的下降?!叭绻笕松星胰绱?,小孩的結(jié)果只會(huì)更差,畢竟孩子的智商只有成人的80%?!睆堖\(yùn)紅強(qiáng)調(diào)。
2013年法國(guó)科學(xué)院《兒童與屏幕》報(bào)告顯示,針對(duì)2歲以下、2—6歲以及6—12歲的兒童來說,電子產(chǎn)品對(duì)學(xué)習(xí)都存在潛在的積極與消極意義,這關(guān)鍵取決于學(xué)習(xí)者的使用方式和家長(zhǎng)的引導(dǎo)。比如,如果讓2歲以前幼兒獨(dú)自暴露于所有不可互動(dòng)的電子產(chǎn)品屏幕前,對(duì)于他們的學(xué)習(xí)不僅沒有積極作用,反而有負(fù)面效果。
“然而,如果將電子產(chǎn)品作為一種新穎的互動(dòng)玩具,并在父母或家人陪伴下一起玩,不僅可以助推幼兒感覺運(yùn)動(dòng)能力的發(fā)展,還有助于嬰幼兒自我意識(shí)的發(fā)展,幫助其區(qū)分現(xiàn)實(shí)與虛擬、想象與行動(dòng)以及簡(jiǎn)單的因果概念?!标愇≌f。
國(guó)內(nèi)尚無相關(guān)使用限制建議
“目前國(guó)內(nèi)應(yīng)該沒有數(shù)字設(shè)備方面的使用限制建議。已有研究初步證明,美國(guó)兒科學(xué)會(huì)發(fā)布的‘?dāng)?shù)字設(shè)備使用限制建議’的確滯后于當(dāng)前數(shù)字設(shè)備在社會(huì)生活中的普及程度?!标愇≌f。
他認(rèn)為,未來,伴隨虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字設(shè)備在互動(dòng)情境的卷入性方面越來越逼真,這會(huì)對(duì)數(shù)字設(shè)備的使用限制產(chǎn)生新的挑戰(zhàn),不僅僅需要將單純的設(shè)備使用時(shí)間、環(huán)境等傳統(tǒng)因素考慮進(jìn)來,類似使用的倫理規(guī)范等等也會(huì)被提上日程。比如,高沉浸感的電子游戲是否會(huì)成為促使兒童霸凌行為頻發(fā)的誘因等。
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