家長怎樣獎勵孩子更好呢?
來源:好上學(xué) ??時間:2023-07-26
香港教育學(xué)院為了研究
孩子們的大腦如何作決定,
開展了一項實驗:
研究人員邀請一些中學(xué)生,?
以先進的核磁共振掃描技術(shù)
每兩秒拍下參與者的腦部情況,
其間,參與者會進行有關(guān)決策的游戲。
在這項決策游戲中,
孩子們可以在
“賭一把”與“保守”中做選擇,
選擇“保守”會得到既定的結(jié)果,
而選擇“賭一把”的孩子,
則各有一半機會贏或輸給
那些選擇“保守”的孩子。
第一輪游戲,
研究者只是讓參與者盡力玩,
第二輪,表現(xiàn)突出者有100元獎金,
第三輪雖然也有獎金,
但在游戲開始前,
第二輪的100元獎金會先被收回。
結(jié)果發(fā)現(xiàn),
第一輪與第二輪中
參與者的選擇沒有顯著差別,
但在第三輪中,
被收回獎金的參與者
更多選擇“賭一把”。
這表明:
若以物質(zhì)獎勵孩子們的良好表現(xiàn),
那么,在移除獎勵后,
孩子們會為了追求獎勵
變得更加沖動。
對參與者的大腦掃描結(jié)果亦顯示,
在前兩輪中,
參與者的“反思系統(tǒng)”較活躍,
但在第三輪中,
參與者的“沖動系統(tǒng)”更活躍。
人腦中有兩個區(qū)域共同負責(zé)決策,
其中“紋狀體”是人的自我獎勵中心,
負責(zé)產(chǎn)生沖動;
另一個是“前額葉皮層”,
構(gòu)成人的反思系統(tǒng),
負責(zé)抑制沖動與思考后果。
前者好比汽車的油門,
推動人向前行,
后者則類似剎車系統(tǒng),
兩部分互相協(xié)調(diào),
主宰人的決策及*能力。
孩子進入中學(xué)階段后,
腦部“自我獎勵機制”(沖動系統(tǒng))
已發(fā)展成熟,
而“*機制”(反思系統(tǒng))卻尚未成熟,
因此他們?nèi)菀讻_動、沉迷娛樂。
他們不停地瀏覽社交網(wǎng)站、網(wǎng)上購物,
這會*大腦獎賞系統(tǒng),
釋放快樂物質(zhì)“多巴胺”(Dopamine),
促成他們不斷去做沖動的事。
青少年還會受青春期的荷爾蒙影響,
令這種“心癮”加劇。
不少父母或教師
會用物質(zhì)來獎勵孩子,
但除非能一直提供獎勵,
否則孩子便會因失去獎勵而放棄學(xué)習(xí),
轉(zhuǎn)而做一些可獲得即時滿足的活動,
如上網(wǎng)或玩電子游戲等。
專家建議,
家長要幫助孩子
建立起對學(xué)習(xí)的由衷熱愛,
可經(jīng)常對孩子說些鼓勵的話,
例如:
“解完這種難題是否很開心,
很有滿足感?”
其實,除了物質(zhì)獎勵,
家長還可以采用多種獎勵方式。
例如:
精神獎勵,
包括對孩子的成長表示
鼓勵、肯定、滿意、
贊嘆、尊重、佩服等;
情感獎勵,
包括微笑、擁抱、拍肩、
關(guān)注、撫摸、鼓掌、眨眼等;
活動獎勵,
包括與父母一起旅游、
跟小朋友一起做游戲等。
而最受孩子歡迎的獎勵方式,
是給孩子主導(dǎo)權(quán),
讓他選擇一件自己喜歡做的事情。
例如,當(dāng)孩子完成了一件事,
可以讓他選擇跟朋友一起玩,
做他們喜歡的事,
或允許他多看一些喜歡的節(jié)目等。
(全文完)
多巴胺(Dopamine)是一種神經(jīng)傳導(dǎo)物質(zhì),是一種用來幫助細胞傳送脈沖的化學(xué)物質(zhì)。這種腦內(nèi)分泌物主要負責(zé)人的情欲、感覺,將興奮及開心的信息傳遞,也與上癮有關(guān)。瑞典科學(xué)家阿爾維德·卡爾森確定多巴胺為腦內(nèi)信息傳遞者的角色,使他贏得了2000年諾貝爾醫(yī)學(xué)獎。
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